|
|
 |
La construcción declare es usada para definir
directivas de ejecución para un bloque de código. La sintaxis de
declare es similar a la de las otras estructuras
de control:
Directiva permite asignar el comportamiento del
bloque declare. Actualmente una sola directiva
es reconocida: la directiva ticks (Consultar más
abajo la información sobre la directiva ticks)
La sentencia es lo que se ejecuta -- Como se
ejecuta y que efectos secundarios tiene depende de la directiva
definida en la directiva.
El constructor declare se puede usar tambien
globalmente, afectando a todo el código que le sigue.
Un "tick" es un evento que ocurre por cada
N sentencias de bajo nivel ejecutadas
dentro del bloque declare. El valor de
N es especificado por
ticks=N como
directiva dentro de declare.
El evento que ocurre en cada "tick" es especificado usando la
función register_tick_function(). Ver el
ejemplo más abajo para más detalles. Tener en cuenta que mas de un
evento puede ocurrir por cada "tick"
Ejemplo 16-1. Perfilar una sección de código PHP |
<?php
function profile ($dump = FALSE)
{
static $profile;
if ($dump) {
$temp = $profile;
unset ($profile);
return ($temp);
}
$profile[] = microtime ();
}
register_tick_function("profile");
profile ();
declare (ticks=2) {
for ($x = 1; $x < 50; ++$x) {
echo similar_text (md5($x), md5($x*$x)), "<br />;";
}
}
print_r (profile (TRUE));
?>
|
|
Este ejemplo perfila el código PHP dentro del bloque 'declare',
grabando la hora, una sentencia si y otra no, cuando fue
ejecutada. Esta información puede ser usada para encontrar areas
en donde el codigo es lento. Este proceso se puede implementar de
diferentes maneras: usando "ticks" es más conveniente y facil de
implementar.
"Ticks" es una manera muy buena de eliminar errores, implementando
simples trabajos en paralelo, I/O en modo desatendido y otras
tareas.
Ver también register_tick_function() y
unregister_tick_function().
rosen_ivanov at abv dot bg
28-Aug-2006 06:06
As Chris already noted, ticks doesn't make your script multi-threaded, but they are still great. I use them mainly for profiling - for example, placing the following at the very beginning of the script allows you to monitor its memory usage:
<?php
function profiler($return=false) {
static $m=0;
if ($return) return "$m bytes";
if (($mem=memory_get_usage())>$m) $m = $mem;
}
register_tick_function('profiler');
declare(ticks=1);
echo profiler(true);
?>
This approach is more accurate than calling memory_get_usage only in the end of the script. It has some performance overhead though :)
aeolianmeson at NOSPAM dot blitzeclipse dot com
30-May-2006 12:06
The scope of the declare() call if used without a block is a little unpredictable, in my experience. It appears that if placed in a method or function, it may not apply to the calls that ensue, like the following:
function a()
{
declare(ticks=2);
b();
}
function b()
{
// The declare may not apply here, sometimes.
}
So, if all of a sudden the signals are getting ignored, check this. At the risk of losing the ability to make a mathematical science out of placing a number of activities at varying durations of ticks like many people have chosen to do, I've found it simple to just put this at the top of the code, and just make it global.
warhog at warhog dot net
18-Dec-2005 12:39
as i read about ticks the first time i thought "wtf, useless crap" - but then i discovered some usefull application...
you can declare a tick-function which checks each n executions of your script whether the connection is still alive or not, very usefull for some kind of scripts to decrease serverload
<?php
function check_connection()
{ if (connection_aborted())
{ exit; }
}
register_tick_function("connection");
declare (ticks=20)
{
}
?>
chris-at-free-source.com
28-Feb-2005 12:16
Also note that PHP is run in a single thread and so everything it does will be one line of code at a time. I'm not aware of any true threading support in PHP, the closest you can get is to fork.
so, declare tick doens't "multi-thread" at all, it is simply is a way to automaticaly call a function every n-lines of code.
fok at nho dot com dot br
07-Jul-2003 06:45
This is a very simple example using ticks to execute a external script to show rx/tx data from the server
<?php
function traf(){
passthru( './traf.sh' );
echo "<br />\n";
flush(); sleep( 1 );
}
register_tick_function( "traf" );
declare( ticks=1 ){
while( true ){} }
?>
contents of traf.sh:
# Shows TX/RX for eth0 over 1sec
#!/bin/bash
TX1=`cat /proc/net/dev | grep "eth0" | cut -d: -f2 | awk '{print $9}'`
RX1=`cat /proc/net/dev | grep "eth0" | cut -d: -f2 | awk '{print $1}'`
sleep 1
TX2=`cat /proc/net/dev | grep "eth0" | cut -d: -f2 | awk '{print $9}'`
RX2=`cat /proc/net/dev | grep "eth0" | cut -d: -f2 | awk '{print $1}'`
echo -e "TX: $[ $TX2 - $TX1 ] bytes/s \t RX: $[ $RX2 - $RX1 ] bytes/s"
#--= the end. =--
daniel@swn
01-Feb-2003 11:56
<?php
ob_end_clean();
ob_implicit_flush(1);
function a() {
for($i=0;$i<=100000;$i++) { }
echo "function a() ";
}
function b() {
for($i=0;$i<=100000;$i++) { }
echo "function b() ";
}
register_tick_function ("a");
register_tick_function ("b");
declare (ticks=4)
{
while(true)
{
sleep(1);
echo "\n<br><b>".time()."</b><br>\n";;
}
}
?>
You will see that a() and b() are slowing down this process. They are in fact not executed every second as expected. So this function is not a real alternative for multithreading using some slow functions..there is no difference to this way: while (true) { a(); b(); sleep(1); }
xxoes
08-Jan-2003 02:23
If i use ticks i must declare all functions before i call the function.
example:
Dosn't work
<?php
function ticks() {
echo "tick";
}
register_tick_function("ticks");
declare (ticks=1) 1;
echo "";
echo "";
foo(); function foo() {
echo "foo";
}
?>
Work
<?php
function ticks() {
echo "tick";
}
register_tick_function("ticks");
echo "";
echo "";
foo();
function foo() {
echo "foo";
}
?>
win2k : PHP 4.3.0 (cgi-fcgi)
rob_spamsux at rauchmedien dot ihatespam dot com
19-Mar-2002 02:45
Correction to above note:
Apparently, the end brace '}' at the end of the statement causes a tick.
So using
------------
declare (ticks=1) echo "1 tick after this prints";
------------
gives the expected behavior of causing 1 tick.
Note: the tick is issued after the statement executes.
Also, after playing around with this, I found that it is not really the multi-tasking I had expected. It behaves the same as simply calling the functions. I.e. each function must finish before passing the baton to the next function. They do not run in parallel.
It also seems that they always run in the order in which they were registered.
So,
<?php
------------
register_tick_function ("a");
register_tick_function ("b");
declare (ticks=1);
?>
------------
is equivalent to
------------
a();
b();
------------
It is simply a convenient way to have functions called periodically while some other code is being executed. I.e. you could use it to periodically check the status of something and then exit the script or do something else based on the status.
rob_spamsux at rauchmedien dot ihatespam dot com
19-Mar-2002 01:58
Here is an example of multi-tasking / multi-threading:
<?php
function a() {
echo "a";
}
function b() {
echo "b";
}
register_tick_function ("a");
register_tick_function ("b");
declare (ticks=1);
?>
Notes:
This will make functions a and b run once each at the same time.
If you try:
declare (ticks=1) {
1;
}
They will run twice each. That is because it seems to be an undocumented fact that there is always an extra tick.
Therefore:
declare (ticks=2) {
1;
}
Will cause them to run once.
| |
| | Citas célebres | La mayor parte de los hombres se conocen bien, y si les molesta que les echen en cara sus defectos es porque ellos ya lo han hecho antes. Miguel de Unamuno Filósofo y escritor español (1864-1936) | | Citas en tu mail | | ©Contenidos Gratis |
| Inicio | Acción | Estrategia | Palabras | Puzzles | Solitarios | Foro Trucos |  | Cake Mania Jugadores: 6835 Categoría del juego: Acción Objetivo del juego: Ayuda a Jill a recuperar la pastelería de su abuela llevando su propia pastelería; consigue clientes y gana dinero. |
|  | Rainbow Web Jugadores: 2199 Categoría del juego: Puzzles Objetivo del juego: Rompe un pegajoso hechizo y salva un reino de fantasía en Rainbow Web. Tendrás toneladas de diversión mientras juegas a este mágico desafío para la mente. |
|  | Mahjongg Fortuna Jugadores: 12462 Categoría del juego: Solitarios Objetivo del juego: Velocidad y habilidad mental son las armas más importantes en esta versión de un antiguo juego asiático. Despeja el tablero lo antes posible haciendo clic en las fichas iguales y gánate la fama eterna de la puntuación más alta. |
|  | Chainz 2 Jugadores: 6955 Categoría del juego: Puzzles Objetivo del juego: Entra en el mundo de las combinaciones con Chainz 2: Relinked, emocionante secuela del exitazo del año pasado, Chainz. Gira eslabones y crea combinaciones de 3 ó más. |
|  | Delicious Jugadores: 4405 Categoría del juego: Acción Objetivo del juego: ¿Eres un as de la multitarea? ¿Quieres que tus clientes estén contentos? ¡Pues Delicious es tu juego! Sacia el apetito de los clientes y tenlos contentos; ¡no te arriesgues! |
|  | Bookworm Jugadores: 4568 Categoría del juego: Palabras Objetivo del juego: Junta las letras para formar palabras. ¡Las palabras más largas valen más puntos! |
|  | Zuma Jugadores: 4976 Categoría del juego: Acción Objetivo del juego: Controla el ídolo de la rana de piedra de los antiguos Zuma en este intrigante enigma de acción. ¡Dispara bolas para formar conjuntos de tres, pero si dejas que lleguen a la calavera dorada morirás! |
|  | Jewel of Atlantis Jugadores: 3798 Categoría del juego: Puzzles Objetivo del juego: Descubre la ciudad hundida de la Atlántida y busca valiosos tesoros. Viaja más allá de las profundidades del mar y vive trepidantes aventuras en Jewel of Atlantis. |
|  | Jewel Quest Jugadores: 3727 Categoría del juego: Puzzles Objetivo del juego: Convierte la arena de la antigua selva en oro tan rápido como puedas juntando grupos de 3 elementos. ¡Los grupos más grandes valen más puntos! |
|  | Bejeweled 2 Jugadores: 3659 Categoría del juego: Puzzles Objetivo del juego: Con cuatro modos de juego únicos y fascinantes, nuevas piezas de juego explosivas e imponentes fondos planetarios, Bejeweled 2 es mucho más adictivo que nunca. |
|
|